藏川线前段

--- 摄于 2017 年 9 月 藏川线前段

又半年过去了

大家好,我消失差不多半年啦。这半年业余时间基本都在玩,没有安排其他的任何事情,直到最近一个月,发生了一些事情,终于,业余脱离了玩的状态,开始想事情啦,2333。熟悉我的人基本知道,我已经很多年没有碰过游戏了,但上半年,我玩了两款游戏,都非常不错。那么,这一篇稍微总结一下上半年玩的东西吧。

缺氧(Oxygen Not Included)

背景就不介绍了,我从本体通关一直玩到 DLC 通关,这游戏除了游戏引擎后期卡成狗,其他都挺不错的。不仅要学习物理,还要学习化学,比如液体混合的时候哪个更重,液体汽化之后会有什么后果,甚至还要学习特定的黑科技。当然,最吸引我的莫过于中后期出现的各种信号开关(与或门、过滤延时门)了,自动化的魅力,可能程序员就无法阻挡,让一些需要手动操作的东西完全串起来自动化作业,与将一堆任务用代码生成一样的有成就感。

这个游戏还有一个问题,大后期各种资源多到用不完,作为囤囤鼠,前期各种缺各种囤,后期太多了一点感觉也没有了。游戏虽然没有结束,但已经失去了一大爽点,往往这时候,各种自动化设施已经被调试完全了,该养的动物养好了,该准备的各种生活类资源(氧气/食物/电)也已经突破天际,基本不可能消耗完了,整个游戏有序进行,我只需要到处看看就行。有我没我没区别,于是,游戏就失去了我 :)

总体而言,这个游戏还是很有意思的,尤其解决各种自动化 bug 的时候,在用火山发电、用核能发电、收集各种超高温金属并发电、存储各种自然资源、艰难跨越科技瓶颈最后让小人能在各种星球上快乐生活的时候。不过,就是有点费时间,但,收获了快乐,值得推荐,2333

异星工厂(Factorio)

这是缺氧通关之后接触的一款游戏,号称自动化的游戏的鼻祖,玩了之后,确实很厉害,包括优化方面,相较而言,这里的信号,需要从数电模电开始整,只有算数运算器、比较运算器、常量运算器这三个东西,所有其他的玩意,都需要通过这三个去拼出来,想要完美控制核电发电,就只能靠自己去发挥了,不过也挺有意思的哈。

这款游戏呢,我只玩通关了本体,然后开启了 K2SE 大型模组,直到现在都还没有玩到后期,算是中后期了吧,太空上去了,飞船也开过了,但星际穿越还没开始。只是,我已经将近两个月没有进度了,本来打算在 SE 下个大版本之前通关的,但目前来看,似乎是遥遥无期了,最近忙一些事情,确实也没有时间去推进了。

怎么讲,这游戏也非常值得推荐,流水线做得非常棒,火车系统也很棒,就连我不太喜欢的敌对虫子系统其实也是一个很棒的引入,如果少了它,总感觉乐趣少了一半,同时资源因为有敌对系统的存在,并没有像缺氧一样完全无限,需要不停去扩地图找矿产,所有东西都需要从原矿一路搓到成品。从开始的手搓,到后期大型工厂自动生产,机器人自动铺蓝图,自动运输到玩家手上,也是一种非常棒的体验。

同样,非常费时间。

戴森球计划

从前两个自然而然会被牵引到这个游戏,买了,还没开,不知道啥时候有时间开,先囤着吧,2333

最后

怎么讲,虽然上半年的业余时间大部分被这两个游戏占据了,导致了没有看书呀、没有学习呀,但其实也还好,偶尔看看路边的新鲜事物也是一种体验,不过这必然不会是主旋律,收拾收拾,准备新的挑战啦。

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